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2024谁终结了114款国产游戏?

来源:网络 更新时间:2025-04-10 06:11:50 点击:

  2024年,国产游戏行业经历了前所未有的变革与挑战。这一年,游戏版号发布量从2023年的1075款上升至1416款,创下近五年来新高。国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,创下新高;游戏用户规模也达到了6.74亿人,为历史新高。然而,这些光鲜的数据背后,是行业内部的剧烈震荡和调整。

  据游戏日报统计,2024年有超过114款游戏停运,其中过半运营时间不足两年,新游死亡率颇高。即便是腾讯、网易、字节、快手这样的大厂旗下游戏部门都曾历经重组,中小型厂商间的大浪淘沙更是不断发生。这些停服的游戏中,有的刚过“百天”,有的即将迎来“十周岁”,但最终都没能逃过关停的命运。

  二次元游戏(简称二游)品类则是停服的“重灾区”。其中不乏国内二次元游戏鼻祖之一的《少女前线》国服、破除“腾讯不懂二次元”偏见的《白夜极光》等热门游戏。《白夜极光》在海外市场表现优异,但在国内市场却未能再续佳绩,上线后在游戏畅销榜排名一路下滑,最终在2024年7月排名降至第200名。

  2024年,游戏头部厂商大多在进行“断舍离”。腾讯、网易和哔哩哔哩2024年停运的产品都达到10款及以上,三家公司合计“承包”了2024年约四成的停服游戏。雷霆游戏则停运了4款游戏,中手游、电魂网络和青瓷游戏分别停运了3款游戏。大面积停运背后,反映出游戏厂商精品化游戏的战略主导思维,即不用反映不佳的作品来占据玩家时间、浪费自身资源,大有壮士断腕的决心。

  首个国产3A游戏《黑神话:悟空》的上线,成为中国游戏产业全球爆发的奇点。虽然从单个产品的角度来看,其营收能力只是冰山一角,但它却像宣传队和播种机一样,让更多的游戏从业者看到了“第九艺术”可能带来的巨大社会影响。它不仅改变了国产单机游戏整体偏弱的格局,更改变了整个国产游戏行业的价值定位,其激励作用和示范意义是震撼人心的。

  2024年,AI与游戏的融合成为行业的重要趋势。多家游戏公司在AI游戏赛道的布局开始落地。12月13日,巨人网络在2024年度中国游戏产业年会上发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,加码“游戏+AI”赛道。恺英网络也在2024年度中国游戏产业年会详细展示了旗下最新“形意”大模型在游戏开发中的重大突破。12月21日,汤姆猫推出的AI童伴机器人上线各大线上线下销售渠道,搭载汤姆猫与大模型科技公司西湖心辰联合打造的汤姆猫情感陪伴垂直模型,可以实现精准的情感识别,进行拟人化交互。

  2024年,游戏厂商同步布局移动端和PC端的趋势愈发明显。12月24日,国家新闻出版署公布了2024年12月份国产网络游戏审批信息,共122款国产游戏获批,13款进口游戏获批。同日,2024年游戏审批变更信息更新,今年共有98款游戏申报变更信息,其中23款移动游戏增报客户端版本,7款客户端游戏增报移动版本。这种多端布局的趋势反映出市场需求正在发生变化,一方面,移动游戏市场趋于饱和,竞争日益激烈,开发商开始寻求新的增长点;另一方面,随着PC硬件性能的提升和玩家对高品质游戏体验的追求,PC端游戏市场也展现出巨大的潜力。

  展望2025年,国产游戏行业将继续在全球舞台上展现出更加耀眼的光芒。随着AI技术的进一步融合,游戏的智能化和个性化将不断提升。多端布局的趋势将继续深化,游戏厂商将更加注重PC端和移动端的协同发展。同时,文化内核的挖掘将继续成为国产游戏的核心竞争力,更多具有文化底蕴的游戏将脱颖而出,推动国产游戏在全球市场的进一步拓展。